Tại sao các nhân vật trong anime và manga lại có đôi mắt to?

Qua Arthur S. Poe /28 tháng 5 năm 202128 tháng 5 năm 2021

Đối với những người hâm mộ anime và manga, đôi mắt to là một điều gì đó nổi tiếng, nhưng ngay cả những người không phải là fan hâm mộ có lẽ đã từng xem một cảnh trong anime hoặc manga, và chắc chắn đã để ý đến đôi mắt to đó. Chúng là một trong những đặc điểm nổi tiếng nhất của hoạt hình Nhật Bản và trong bài viết hôm nay, chúng ta sẽ giải thích chúng ra đời như thế nào và tại sao chúng lại như vậy!





Các nhân vật manga và anime có đôi mắt to vì một trong những người tiên phong của manga và anime hiện đại, Osamu Tezuka, tác giả của Cậu bé Astro , quyết định vẽ các nhân vật của mình với đôi mắt to sau khi lấy cảm hứng từ hoạt hình phương Tây đương đại, nơi các nhân vật cũng có đôi mắt to.

Điều gì đang chờ đợi bạn trong các đoạn tiếp theo? Định nghĩa về anime, nguồn cảm hứng đằng sau thiết kế ban đầu của Tezuka và xu hướng hiện đại của hoạt hình Nhật Bản liên quan đến đôi mắt. Còn rất nhiều điều thú vị ở phía trước vì vậy hãy tiếp tục đọc!



Dành cho các cô gái: Bạn có biết anh chàng dễ thương trong anime có đôi mắt to mơ màng đó không?

Đối với con trai: Bạn biết cô gái dễ thương trong anime với đôi mắt to và đẹp không?



Mục lục buổi bieu diễn Anime là gì? Osamu Tezuka và lịch sử của đôi mắt to trong anime và manga Hôm nay chúng ta đang ở đâu?

Anime là gì?

Anime đôi khi được gọi là Japanimation, là hoạt hình vẽ tay hoặc máy tính đến từ Nhật Bản và mang phong cách Nhật Bản riêng biệt. Bản thân thuật ngữ anime có nguồn gốc từ từ hoạt hình trong tiếng Anh, và ở Nhật Bản, nó được sử dụng để mô tả tất cả các dạng hoạt hình, bất kể nguồn gốc và phong cách. Tuy nhiên, bên ngoài Nhật Bản, thuật ngữ này đề cập cụ thể đến hoạt hình từ Nhật Bản hoặc một phong cách hoạt hình cụ thể của Nhật Bản thường được đặc trưng bởi đồ họa đầy màu sắc, nhân vật sống động và chủ đề kỳ ảo. Cách tiếp cận trừu tượng về mặt văn hóa đối với ý nghĩa của từ này có thể mở ra khả năng sản xuất anime ở các quốc gia khác ngoài Nhật Bản.

Hoạt hình thương mại Nhật Bản được biết đến sớm nhất có từ năm 1917. Một phong cách hoạt hình đặc trưng nổi lên trong những năm 1960 với các tác phẩm của Osamu Tezuka và lan rộng vào nửa sau của những năm 20thứ tựthế kỷ, trở nên phổ biến không chỉ ở Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới. Anime ban đầu khởi đầu như một hình thức sân khấu và truyền hình, nhưng sau đó đã mở rộng sang các phương tiện khác, chẳng hạn như trò chơi điện tử.



Ảnh chụp màn hình từ Cuộc phiêu lưu Digimon: (2020), một bộ phim hoạt hình nổi tiếng của Nhật Bản

Các phương pháp sản xuất và kỹ thuật liên quan đến anime đã thay đổi theo thời gian để đáp ứng với các công nghệ mới nổi, đồng nghĩa với việc kỹ thuật hoạt hình ngày càng trở nên tinh vi hơn. Là một hình thức nghệ thuật đa phương tiện, nó kết hợp nghệ thuật đồ họa, mô tả nhân vật, kỹ thuật quay phim và các kỹ thuật sáng tạo khác.

Sản xuất anime thường tập trung ít hơn vào hoạt ảnh chuyển động và nhiều hơn vào tính hiện thực của các cài đặt cũng như việc sử dụng các hiệu ứng máy ảnh, bao gồm cả quay, phóng to và chụp góc. Các phong cách nghệ thuật đa dạng được sử dụng, tỷ lệ và tính năng của nhân vật có thể khá đa dạng, bao gồm cả đôi mắt cảm xúc có kích thước thực tế hoặc to đặc trưng. Anime được phân thành nhiều thể loại nhắm đến cả khán giả rộng và khán giả ngách, các nhóm tuổi, giới tính khác nhau, v.v.

Ngành công nghiệp anime hiện đại bao gồm hơn 430 xưởng sản xuất, với những tên tuổi lớn bao gồm Studio Ghibli, Gainax và Toei Animation. Với tất cả những bộ anime xung quanh chúng ta, thật khó để quyết định xem bộ nào tiếp theo. Bài kiểm tra này có thể giúp bạn tìm ra bộ anime nào bạn nên xem tiếp theo .

Osamu Tezuka và lịch sử của đôi mắt to trong anime và manga

Osamu Tezuka (1928–1989) là một người Nhật nổi tiếng manga và anime tác giả, được biết đến như người tiên phong của manga và anime hiện đại. Tezuka là một nhân vật khổng lồ thực sự ở Nhật Bản, thường được gọi là Thần của manga. Anh ấy đặc biệt sung mãn, sáng tạo và đổi mới, nâng cấp các tiêu chuẩn đương đại và đẩy manga và anime vào thời đại hiện đại. Tác phẩm cách mạng và nổi tiếng nhất của ông là Cậu bé Astro , điều này cũng xác định xu hướng hiện đại trong manga và anime. Do công việc có ảnh hưởng của mình, Tezuka thường được coi là Walt Disney Nhật Bản, đó là một thực tế thú vị bởi vì Tezuka đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi Disney trong những năm thành lập của mình.

Vậy, tại sao Tezuka lại quan trọng đối với đôi mắt to?

Khi Osamu Tezuka bắt đầu công việc mang tính cách mạng về manga và anime, ông đã thiết kế các nhân vật của mình theo một cách rất riêng, tức là với đôi mắt to. Mặc dù hoạt hình đã phát triển theo năm tháng và bản thân đôi mắt to đã thay đổi trong thiết kế, nhưng manga và anime - cho đến ngày nay - vẫn được biết đến với đôi mắt to của các nhân vật của chúng. Và tất cả là do Tezuka.

Cụ thể, Tezuka lấy cảm hứng từ hoạt hình phương Tây, đặc biệt là của Walt Disney. Anh ấy cũng yêu Betty Boop. Nhiều nhân vật của Disney, cũng như Betty Boop, có đôi mắt to đặc trưng, ​​nhưng chúng không quá biểu cảm như đôi mắt hoạt hình hiện đại.

Bị ảnh hưởng bởi các nhà làm phim hoạt hình phương Tây, Tezuka quyết định đạo văn đôi mắt và ban cho nhân vật của mình đôi mắt to và sáng đã trở thành trụ cột của hoạt hình Nhật Bản. Astro Boy là một ví dụ tuyệt vời cho phong cách đó và hoàn toàn dễ hiểu khi nhân vật được người hâm mộ yêu thích được coi là một trong những tác phẩm hay nhất và quan trọng nhất của Tezuka.

Cậu bé Astro

Tezuka là người đầu tiên và chúng ta có thể nói rằng đôi mắt của anh ấy rất giống với tiêu chuẩn phương Tây, nhưng mọi thứ đã thay đổi trong những năm qua. Các nhà làm phim hoạt hình vẫn giữ nguyên ý tưởng này, nhưng đã thay đổi mạnh mẽ thiết kế để làm cho nó dễ phân biệt hơn và hiện đại hơn. Tất cả là hệ quả của việc Osamu Tezuka là một nhân vật có ảnh hưởng lớn trong lịch sử hoạt hình Nhật Bản.

Anh ấy đặt ra rất nhiều tiêu chuẩn hiện đại và người ta hiểu đầy đủ về cách thức và lý do tại sao các tiêu chuẩn của anh ấy đã được tôn trọng trong những năm sau đó. Không ai dám thách thức Tezuka và phong cách của anh ấy và đây là lý do tại sao truyền thống về đôi mắt to vẫn được duy trì trong phim hoạt hình Nhật Bản.

Hôm nay chúng ta đang ở đâu?

Ngày nay, đôi mắt to trong hoạt hình Nhật Bản đã phát triển từ tiêu chuẩn ban đầu của Tezuka. Mặc dù được cách điệu nhiều nhưng chúng thực tế hơn (trông không giống như những con mắt hoạt hình thực tế), sống động hơn và nhiều màu sắc hơn khi so sánh với tiêu chuẩn ban đầu của Tezuka.

Trẻ em, giống như một số nhân vật không phải con người - như được mô tả ở đây, trong Digimon Adventure: (2020) - thường có đôi mắt to theo quy luật; bạn cũng có thể quan sát thấy sự khác biệt so với Ngôi sao Con trai

Trẻ em (ngoại trừ trẻ sơ sinh tương đối phổ biến) thực tế luôn có đôi mắt to, và hầu hết người lớn cũng vậy. Tuy nhiên, các nhân vật trong phim hoạt hình thể hiện một đặc điểm rất thú vị khi chúng lớn lên - mắt của chúng nhỏ đi. Đây có lẽ là một biểu tượng đại diện cho sự già đi trong phim hoạt hình Nhật Bản và đó là một điều rất thú vị để quan sát. Ngoài ra, rất nhiều nhân vật không phải con người (thậm chí một số động vật hoạt hình thực tế) có đôi mắt như vậy.

Các thiết kế mắt khác nhau như được quan sát trong anime pokemon

Nhưng, không giống như ngày xưa, đây không phải là một quy tắc cố định nữa. Do sự đa dạng của hoạt hình Nhật Bản hiện đại, các quy tắc về mắt đã thay đổi. Đôi mắt to, tất nhiên, vẫn là một điều, nhưng chúng không phải là điều cần thiết và ngày càng có nhiều nhân vật có hình dạng khác nhau - thường là nhỏ hơn, nhưng đôi khi thậm chí có hình dạng khác nhau - mắt trong phim hoạt hình hiện đại, đó là một điều tốt nếu bạn hỏi chúng tôi , bởi vì sự đa dạng là tốt cho toàn bộ quá trình.

***

Và đây là câu chuyện về lý do tại sao các nhân vật manga và anime có đôi mắt to. Osamu Tezuka bị ảnh hưởng bởi hoạt hình phương Tây và ông quyết định tái tạo phong cách đó trong các tác phẩm của mình, dẫn đến việc tạo ra các tiêu chuẩn hoạt hình hiện đại. Ngày nay, đôi mắt là trụ cột của phim hoạt hình Nhật Bản và là một trong những đặc điểm nổi tiếng nhất của nó.

Và đó là nó cho ngày hôm nay. Chúng tôi hy vọng bạn vui vẻ khi đọc nó và chúng tôi đã giúp giải quyết tình huống khó xử này cho bạn. Hẹn gặp lại các bạn vào lần sau và đừng quên theo dõi chúng tôi!

Về Chúng Tôi

Tin TứC ĐiệN ẢNh, LoạT, TruyệN Tranh, Anime, Trò Chơi