Pokémon vs Yu-Gi-Oh !: Chương trình nào hay hơn?

Qua Arthur S. Poe /Ngày 31 tháng 12 năm 2020Ngày 19 tháng 12 năm 2021

Đã được một thời gian kể từ khi chúng tôi thực hiện so sánh hai chương trình anime - chúng tôi đang đề cập đến điều này , trong trường hợp bạn đã quên - nhưng chúng tôi rất vui được trở lại. Trong bài viết hôm nay, chúng ta sẽ so sánh Pokemon nhượng quyền thương mại, nhượng quyền truyền thông sinh lợi nhất trong lịch sử, với Yu-Gi-Oh! , một nhượng quyền thương mại thành công khác của Nhật Bản đã trở thành một hiện tượng lâu dài và vẫn còn phổ biến, thậm chí cho đến ngày nay. Vì vậy, chương trình nào tốt hơn và liệu Pokémon có thể đánh bại những con quái vật từ Yu-Gi-Oh! ? Hãy đọc để tìm hiểu.





PokemonYu-Gi-Oh! là hai chương trình chênh lệch quá mức và rất khó so sánh. Phần thứ nhất dựa trên quá trình thu thập các sinh vật cùng tên và có những cuộc phiêu lưu với chúng, trong khi phần còn lại dựa trên một trò chơi thẻ bài thường được sử dụng để giải cứu thế giới khỏi cái ác. Khi so sánh hai chương trình này, nó thực sự phụ thuộc vào sở thích cá nhân của bạn.

Bài viết hôm nay sẽ phân tích so sánh hai loạt phim hoạt hình nổi tiếng này. Sau khi giới thiệu ngắn gọn về từng chương trình, chúng tôi sẽ so sánh chúng dựa trên một số tiêu chí, giống như khi chúng tôi so sánh Pokemon đến Digimon . Sau đó, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một đánh giá tổng thể, sau đó chúng tôi sẽ phân tích liệu Pokémon có thể đánh bại những con quái vật từ Yu-Gi-Oh! , vì vậy hãy tiếp tục đọc và tận hưởng!



Mục lục buổi bieu diễn Pokémon - giới thiệu Yu-Gi-Oh! - phần giới thiệu Nhượng quyền thương mại nào tốt hơn? Hoạt hình Phổ biến Câu chuyện Nhân vật Liên tục và phát triển Nhượng quyền thương mại Tổng thể Pokémon có mạnh hơn quái vật trong Yu-Gi-Oh !?

Pokemon - một lời giới thiệu

Pokemon , viết tắt của Quái vật bỏ túi , là một nhượng quyền thương mại truyền thông của Nhật Bản được tạo ra bởi Satoshi Tajiri và Ken Sugimori vào năm 1995. Thương hiệu này thuộc sở hữu của The Pokémon Company, một công ty được thành lập bởi Nintendo, Game Freak và Creatures. Nó bắt đầu như một loạt các trò chơi điện tử, trước khi mở rộng sang kinh doanh các trò chơi bài, các chương trình truyền hình anime và phim và rất nhiều hàng hóa khác.

Thương hiệu tập trung vào những sinh vật hư cấu được gọi là Pokémon, mà con người, được gọi là Người huấn luyện Pokémon, bắt và huấn luyện để chiến đấu với nhau trong các giải đấu thể thao hoặc cạnh tranh.



Pokemon không nghi ngờ gì nữa, đã trở thành một trong những thương hiệu phổ biến nhất trên toàn thế giới. Hàng triệu người hâm mộ vẫn đang tận hưởng sự khác biệt Pokemon -sản phẩm liên quan, mặc dù nhượng quyền thương mại đã hơn 20 năm. Từ các trò chơi Game Boy ban đầu, thông qua loạt phim hoạt hình cực kỳ nổi tiếng, đến các trò chơi 3D hiện đại dành cho Switch, Pokemon là một nhượng quyền thương mại được cả trẻ em và người lớn yêu thích, vì nó xác định tuổi thơ và thời niên thiếu của cả một thế hệ trẻ em trên khắp thế giới, vẫn đang cố gắng thu hút người hâm mộ mới mỗi ngày.

Yu-Gi-Oh! - một lời giới thiệu

Yu-Gi-Oh! là một thương hiệu truyền thông Nhật Bản được tạo ra bởi Kazuki Takahashi. Toàn bộ khái niệm được phát triển như một bộ truyện tranh tập trung vào một trò chơi thẻ bài sử dụng những con quái vật chiến đấu với nhau, nhưng nhanh chóng mở rộng thành một loạt phim hoạt hình và một trò chơi thẻ bài thực tế đã trở nên cực kỳ phổ biến trên toàn thế giới.



Cốt truyện ban đầu của loạt manga của Takahashi tập trung vào một cậu bé tên là Yūgi Mutō, người đã giải được một Câu đố Thiên niên kỷ cổ đại và qua đó đánh thức linh hồn của một luật lệ Ai Cập cổ đại, người được gọi là Yami Yūgi (tên thật là Atem), người trở thành bản ngã thay thế của anh ta. . Hai người họ tồn tại trong cùng một cơ thể và chơi một trò chơi bài dựa trên trò chơi Ai Cập cổ mà Atem đã chơi khi còn sống. Sử dụng những lá bài này, Yūgi và Atem phải giải cứu thế giới và bạn bè của họ khỏi những mối đe dọa khác nhau, đồng thời cũng tiến hóa và trở thành những tay đôi giỏi nhất trên thế giới.

Hai bản chuyển thể anime đã được sản xuất; một của Toei Animation, phát sóng từ tháng 4 đến tháng 10 năm 1998, và một phim khác do NAS sản xuất và Studio Gallop hoạt hình có tựa đề Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , được phát sóng từ tháng 4 năm 2000 đến tháng 9 năm 2004. Bộ truyện tranh đã tạo ra một nhượng quyền truyền thông bao gồm nhiều bộ truyện tranh và manga phụ, một trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi điện tử. Hầu hết các hiện thân của nhượng quyền thương mại liên quan đến trò chơi thẻ giao dịch hư cấu được gọi là Duel Monsters , nơi mỗi người chơi sử dụng các thẻ để đấu với nhau trong một trận chiến giả tưởng của những con quái vật tưởng tượng. Điều này tạo cơ sở cho cuộc sống thực Yu-Gi-Oh! Trò chơi thẻ giao dịch . Yu-Gi-Oh đã trở thành một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại, thu về hơn 20 tỷ đô la kể từ năm 1996.

Nhượng quyền thương mại nào tốt hơn?

Câu hỏi về nhượng quyền thương mại nào tốt hơn đặt ra vấn đề sau - làm thế nào để xác định xem nhượng quyền thương mại nào tốt hơn nhượng quyền thương mại kia? Có thể có một số tiêu chí khách quan (mức độ nổi tiếng, giải thưởng, doanh thu, đánh giá), nhưng chúng ta đều biết rằng không phải tất cả chúng đều có thể được áp dụng đúng khi các tác phẩm nghệ thuật được đề cập. Blade Runner là một thất bại thương mại chỉ giành được một số giải thưởng, nhưng ngày nay được coi là một trong những bộ phim hay nhất trong lịch sử. Các tác phẩm của Van Gogh thực tế là vô giá trị trong suốt cuộc đời của ông, nhưng ngày nay ông được tôn kính là một trong những họa sĩ vĩ đại nhất mọi thời đại. Và đây chỉ là một số ví dụ cho thấy việc đánh giá chất lượng một tác phẩm nghệ thuật khó như thế nào.

Điều này có nghĩa là so sánh chúng thậm chí còn khó hơn, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng làm hết sức mình để bạn thưởng thức.

Hoạt hình

Điều đầu tiên chúng ta sẽ so sánh là hoạt ảnh của hai chương trình này. Một điều quan trọng cần biết là hoạt hình đã thay đổi qua nhiều năm và các tiêu chuẩn bây giờ hoàn toàn khác so với những năm 1990, khi cả hai loạt phim này thực sự bắt đầu.

Đối với Pokemon , loạt phim không có nhiều thay đổi cho đến mùa 20 - Mặt trời và mặt trăng - bắt đầu vào năm 2016; nhượng quyền thương mại đã được 19thứ tựnăm phát sóng tại thời điểm đó. Hoạt hình theo ý tưởng ban đầu (1997-2016) rất tốt đối với anime dành cho trẻ em. Phong cảnh có thể hơi chung chung, nhưng các nhân vật và Pokémon thực sự rất tốt. Vì các trận đánh chiếm nhiều thời lượng trên màn ảnh, các nhà làm phim hoạt hình đã phải làm rất tốt để làm cho chúng trông chân thực. Bất cứ nơi nào họ có thể, họ đều tránh các động tác tĩnh và động tác chung, vì vậy các trận chiến thực sự trông rất tuyệt vời, ngay cả trong thời điểm đó. Chắc chắn, chất lượng hoạt hình được cải thiện khi nhiều năm trôi qua, nhưng khái niệm ban đầu vẫn được giữ nguyên cho đến năm 2016, khi các nhà làm phim hoạt hình quyết định thay đổi hình ảnh của các nhân vật. Chúng tôi vẫn nghĩ rằng thiết kế ban đầu tốt hơn, nhưng chúng tôi hiểu rằng họ muốn làm mới toàn bộ sau gần 20 năm. Nói chung, đối với anime dành cho trẻ em, Pokemon có hoạt hình tốt đáng ngạc nhiên.

Đây là một đoạn video ngắn cho thấy sự phát triển của Pokemon anime thông qua các bài hát mở đầu của nó

Đối với Yu-Gi-Oh! , chương trình thường bám sát phong cách hoạt hình truyền thống xuất hiện lần đầu tiên khi anime bắt đầu trở lại vào năm 1998. Phong cách đó hơi khác so với các bộ anime thân thiện với trẻ em khác vì Yu-Gi-Oh! không ngại giải quyết một số yếu tố và câu chuyện đen tối hơn. Ngoài ra, mặc dù chủ yếu tập trung vào các nhân vật trẻ tuổi, chương trình không thực sự muốn khắc họa các nhân vật quá trẻ và tập trung vào nhiều thanh thiếu niên, thanh thiếu niên và thậm chí cả người lớn, điều quan trọng là bạn phải biết nếu bạn muốn hiểu đầy đủ lý do Yu-Gi-Oh! giống như nó được. Có, nó nhắm đến trẻ em và thanh niên, nhưng chương trình không phải là một phim hoạt hình sáng thứ Bảy điển hình. Tất cả những điều này ảnh hưởng rất nhiều đến hoạt hình và thiết kế nhân vật (đặc biệt là các nhân vật nữ lớn tuổi; người hâm mộ anime sẽ biết điều này có nghĩa là gì), nhưng chúng tôi phải nói rằng nhượng quyền thương mại đã không thay đổi phong cách chung của nó nhiều như vậy trong suốt nhiều năm, mặc dù đã thay đổi mạnh mẽ bối cảnh và dòng thời gian. Một điều đã được cải thiện là hoạt ảnh của những con quái vật, trở nên sống động và thực tế hơn nhiều khi chương trình phát triển.

Video của một chàng trai giải thích Yu-Gi-Oh! , hiển thị những thay đổi trong hoạt ảnh

Nói chung, phong cách hoạt hình của cả hai chương trình đã khá nhất quán trong suốt quá trình chạy của chúng, vì vậy tất cả phụ thuộc vào những gì bạn thích. Pokemon thân thiện với trẻ em hơn và nói chung là nhẹ hơn, trong khi Yu-Gi-Oh! không ngại trở nên u ám hơn và giải quyết các chủ đề người lớn, đó là lý do tại sao phong cách hoạt hình của nó khác biệt. Tất cả phụ thuộc vào sở thích cá nhân của bạn, vì cả hai chương trình đều có mức chất lượng nhất quán mà bạn chắc chắn sẽ thích.

Phổ biến

Điều này thực sự khá dễ xác định, vì chúng tôi có người chiến thắng rõ ràng trong danh mục này.

Các Pokemon nhượng quyền thương mại không chỉ là một trong những thương hiệu phim hoạt hình phổ biến nhất, mà nó còn là một trong những thương hiệu văn hóa đại chúng lớn nhất nói chung. Nhờ sự phổ biến của trò chơi điện tử, tài liệu hoạt hình và vô số hàng hóa (thẻ giao dịch, tượng nhỏ, quần áo, đồ chơi sang trọng, v.v.) mà nhượng quyền thương mại có, Pokemon chắc chắn là một trong những bộ truyện nổi tiếng nhất từ ​​trước đến nay. Một số lý do bao gồm sự sẵn có của nhượng quyền thương mại trên toàn thế giới, tính nhất quán của toàn bộ khái niệm và ý tưởng thân thiện với trẻ em hoàn toàn mới và độc đáo khi nó mới ra mắt (mặc dù nó có một số phiên bản tiền nhiệm tương tự). Các chủ sở hữu của nhượng quyền thương mại đã thực sự cố gắng hết sức để duy trì mức độ sẵn có nhất quán cho nhượng quyền thương mại và điều đó đã được đền đáp.

Pokémon Go chỉ là một ví dụ về sự phổ biến của nhượng quyền thương mại

Mặc dù rất phổ biến, Yu-Gi-Oh! không bao giờ có thể đạt đến đỉnh cao của Pokemon nhượng quyền thương mại, nhưng nó nổi tiếng hơn hầu hết các bộ anime khác vào thời điểm đó, chủ yếu là do trò chơi thẻ bài giao dịch, nhanh chóng trở thành một hiện tượng toàn cầu. Mặc dù manga, anime và tất cả các trò chơi điện tử, nhưng chính thẻ giao dịch đã tạo nên Yu-Gi-Oh! hiện tượng nó là. Sự phát triển của trò chơi thẻ bài cũng giúp cho sự phát triển của nhượng quyền thương mại, đó là lý do tại sao Yu-Gi-Oh! đã xoay sở để lọt vào danh sách hàng đầu các nhượng quyền thương mại có doanh thu cao nhất trong lịch sử, nhưng thậm chí không thể đến gần Pokemon .

Yu-Gi-Oh! sở hữu hầu hết sự phổ biến của nó đối với trò chơi thẻ giao dịch

Cho dù Yu-Gi-Oh! phổ biến hơn hầu hết các loạt phim hoạt hình cùng thế hệ với nó, hiện tượng toàn cầu thậm chí còn tiến gần đến Pokemon , nhượng quyền thương mại đã đạt được - và vẫn đang đạt được - nhiều đến mức được cho là xứng đáng với danh hiệu nhượng quyền thương mại phổ biến nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại.

Câu chuyện

Chúng tôi nghĩ rằng câu chuyện cho đến nay là khái niệm quan trọng nhất của một tác phẩm nghệ thuật, chẳng hạn như một chương trình truyền hình hoặc một bộ phim. Một số người không suy nghĩ nhiều về nó, nhưng đối với chúng tôi - câu chuyện là rất cần thiết. Và ý kiến ​​này sẽ hình thành nhận xét của chúng tôi về chủ đề này.

Toàn bộ Pokemon nhượng quyền thương mại dựa trên khái niệm bắt, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật được gọi là Pokémon. Đây là những gì người ta làm trong trò chơi điện tử, với các thẻ giao dịch và - bất ngờ, bất ngờ - trong anime. Ash Ketchum và những người bạn của mình đi khắp thế giới rộng lớn của Pokémon, nơi họ gặp gỡ những người khác nhau, bắt và khám phá những Pokémon mới cũng như chiến đấu với những người huấn luyện khác để họ có thể trở thành những người huấn luyện giỏi nhất (hoặc bất cứ thứ gì họ muốn) trên thế giới. Khái niệm này đã được giới thiệu trong lần đầu ra mắt năm 1997 của anime và đến nay đã 23 năm (và đang chạy), nó hoàn toàn không thay đổi. Các bộ phim thực sự thêm một số chất vào toàn bộ thần thoại, nhưng anime - dù thú vị và vui nhộn đến đâu - hầu như không cung cấp gì mới với mỗi mùa mới. Chắc chắn, có Pokémon mới, nhân vật mới, thế giới mới và cuộc phiêu lưu mới, nhưng nó luôn luôn có ý nghĩa giống nhau - Ash thu thập và đào tạo một đội 6 Pokémon để trở thành nhà vô địch khu vực của bất kỳ khu vực nào anh ấy đang ở. Đã có một số thay đổi gần đây, nhưng nó không thực sự là một cuộc đại tân trang như mọi người có thể mong đợi, giống như một chỉnh sửa nhỏ.

Một lần nữa, các nhà biên kịch nói chung đã làm rất tốt và bộ anime vẫn được yêu thích, nhưng thực sự không có sự đầu tư về chiều sâu hoặc cảm xúc thực sự trong bộ phim, vì bạn đã biết mọi thứ sẽ diễn ra như thế nào.

Pokemon chiến đấu là một mô típ cố định trong nhượng quyền thương mại

Theo như câu chuyện của Yu-Gi-Oh! có liên quan, nó dựa trên các nhân vật chơi một trò chơi thẻ có liên quan đến quái vật. Trò chơi có sẵn cho tất cả mọi người trên khắp thế giới và trẻ em có thể chơi nó ở bất cứ đâu. Trò chơi ban đầu bao gồm các thẻ Monster, Spell và Trap, tất cả đều được sử dụng để giành chiến thắng trong trò chơi bằng cách hạ Life Point của đối thủ xuống 0. Bản thân trò chơi dựa trên một trò chơi Ai Cập cũ, vì vậy thần thoại có liên quan rất nhiều đến cách trò chơi được chơi và nó ảnh hưởng đến cốt truyện. Tuy nhiên, để không chỉ là một chương trình dựa trên trò chơi, Yu-Gi-Oh! cũng đã thêm vào một yếu tố giải cứu thế giới khỏi cái ác, vì các nhân vật phản diện khác nhau muốn sử dụng các thẻ bài và thần thoại xung quanh họ để đạt được sự thống trị thế giới. Đây là phác thảo cốt truyện cơ bản có mặt trong tất cả các mùa của loạt phim, mặc dù bối cảnh cho mỗi phần lớn thay đổi; loạt phim ban đầu có bối cảnh đời thực, GX theo sau Học viện đấu võ theo phong cách giả tưởng, trong khi loạt phim tương lai thêm bối cảnh tương lai / SF hơn vào truyền thuyết. Các mùa sau đó cũng bổ sung thêm tính mới cho trò chơi thẻ bài mà cuối cùng đã được giải thích thêm trong loạt phim hoạt hình. Thế giới của Yu-Gi-Oh! là một nhượng quyền thương mại đang phát triển và không ngừng phát triển mà vẫn gây được bất ngờ.

Một cảnh từ Yu-Gi-Oh! GX , một trong những vòng cung anime lớn

Câu chuyện của hai chương trình này hoàn toàn khác nhau, nhưng không có người chiến thắng rõ ràng ở đây - tất cả đều phụ thuộc vào những gì bạn thích. Yu-Gi-Oh! chắc chắn có một tiền đề năng động và phát triển hơn, nhưng bạn có thể gặp phải vấn đề khi mua toàn bộ tiền đề của một trò chơi bài quyết định số phận của thế giới. Mặt khác, Pokemon có xu hướng lặp đi lặp lại bất chấp truyền thuyết phiêu lưu của nó, vì vậy đó thực sự là lựa chọn của bạn. Cá nhân chúng tôi, thích cả hai, nhưng bạn sẽ phải tìm ra sở thích cá nhân của riêng mình trong trường hợp này.

Nhân vật

Nhìn cách cả hai nhượng quyền thương mại có tuổi đời hơn 20 năm, bạn có thể hình dung có bao nhiêu nhân vật khác nhau đã xuất hiện trong suốt những năm qua. Tuy nhiên, cách các nhân vật được tạo hình rất quan trọng vì nó nói lên chất lượng tổng thể của một chương trình. Vì vậy, chúng ta hãy xem mọi thứ đứng như thế nào trong danh mục này.

Thế giới của Pokemon lớn đến mức số lượng nhân vật chính xác, cả con người và không phải con người, sẽ rất khó đếm. Mặc dù bộ truyện đã cung cấp cho chúng ta rất nhiều nhân vật khác nhau, nhưng rất nhiều trong số đó là phiên bản tái chế của các nhân vật cũ hơn - cả người và Pokémon - với rất ít hoặc không có sự phát triển thực tế; chỉ cần nhớ rằng Ash’s Charmander, Chimchar và Tepig đều có những câu chuyện nguồn gốc giống nhau, với rất ít hoặc không có thay đổi nào về chúng. Vấn đề tương tự mà chúng ta đã thảo luận trong chương trước về câu chuyện - nhân vật lặp đi lặp lại của câu chuyện - cũng chuyển sang các nhân vật. Các nhân vật chính đã phát triển cảm xúc hơn trong suốt bộ truyện, nhưng thậm chí đó thường chỉ là một biến thể của một số điều trước đó. Khi nói đến các ký tự, Pokemon nhượng quyền thương mại chắc chắn có thể làm tốt hơn.

Ash vẫn là nhân vật chính của bộ anime sau hơn 20 năm

Yu-Gi-Oh Mặt khác, đã đa dạng hơn nhiều với các nhân vật của nó. Trước hết, chúng có chiều sâu hơn nhiều, vì chương trình không tập trung nhiều vào những người xem nhỏ tuổi nhất. Các chủ đề đã trưởng thành hơn nhiều, các vấn đề đen tối hơn và các mối đe dọa trở nên hữu hình hơn nhiều. Điều này có nghĩa là các nhân vật đã được phát triển tốt hơn nhiều và phải đối mặt với những vấn đề thực tế, điều đó chắc chắn làm cho chương trình thú vị hơn. Ngoài ra, chúng cũng lớn lên và phát triển, điều này được thấy rõ nhất trong ví dụ về đối thủ của Yūgi, Seto Kaiba, người đã trải qua rất nhiều thay đổi trong quá trình của bộ truyện gốc. Nhưng, ngoài điều đó, với Yu-Gi-Oh! được mở rộng như hiện tại, các mạch truyện khác nhau giới thiệu các nhân vật chính hoàn toàn khác nhau và trong khi có một số lỗi đánh máy, tất cả họ đều là những nhân vật độc lập khác với những nhân vật tiền nhiệm mà họ đã được mô phỏng. Đây là một điểm rất mạnh đối với Yu-Gi-Oh! , vì nó đã làm được nhiều thứ hơn với các nhân vật chính của nó hơn là Pokemon nhượng quyền thương mại.

Điều tương tự cũng có thể được nói đối với các nhân vật phản diện. Chúng đa dạng hơn nhiều và thực sự đe dọa trong Yu-Gi-Oh! nhượng quyền thương mại, đó là một điều tuyệt vời phải làm để giữ cho khán giả thú vị. Cho dù đó là loạt phim gốc hay một số lần lặp lại sau đó, thì những nhân vật phản diện luôn có cái gì đó độc đáo đối với họ và mặc dù họ có động cơ tương tự (nhưng này, những nhân vật phản diện thường làm vậy), họ khá khác biệt và đây là lý do tại sao chúng tôi yêu thích họ đến vậy.

Các nhân vật chính của Yu-Gi-Oh! 5D’s loạt phim hoạt hình

Tóm lại, Yu-Gi-Oh! đã làm tốt hơn nhiều với các nhân vật của nó, cả về sự phát triển và tiến hóa, cũng như sự đa dạng. Các Pokemon nhượng quyền thương mại liên tục lặp lại chính nó, điều này có ý nghĩa vì họ muốn thu hút khán giả mới vào một định dạng đã được thiết lập tốt, trong khi Yu-Gi-Oh! đã lựa chọn sự đa dạng hơn trong mọi khía cạnh, điều này chắc chắn đã làm cho chương trình trở nên đầy màu sắc và thú vị hơn.

Liên tục và phát triển

Loại này liên quan đến hai loại trước theo nghĩa là nó cho thấy toàn bộ câu chuyện và các nhân vật phù hợp với bức tranh chung như thế nào và tất cả cộng lại thành một đơn vị tường thuật như thế nào.

Với Pokemon , thực tế không có vấn đề về tính liên tục vì toàn bộ câu chuyện là một đơn vị duy nhất trong đó chuỗi và các khu vực chỉ nối tiếp nhau theo kiểu tuyến tính. Mọi sự việc xảy ra theo một cấu trúc tường thuật cổ điển và mọi thứ đều là một phần của một mạch tường thuật duy nhất. Đôi khi, các bộ phim có thể gây ra một chút nhầm lẫn, nhưng nếu bạn đọc hết chúng, bạn sẽ có thể điều chỉnh chúng vào liên tục mà không gặp bất kỳ vấn đề gì. Đây là một điều tuyệt vời đối với mọi người hâm mộ vì bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì khi theo dõi câu chuyện, nhưng Pokemon không có vấn đề với sự liên tục không có vấn đề của mình. Cụ thể, Pokemon là một trong những câu chuyện anime bất tận không có mục tiêu định trước và với khả năng thêm các sinh vật và khu vực mới - mãi mãi. Không có mối đe dọa chung nào, không có mục tiêu nào ngoại trừ việc trở thành người giỏi nhất trong mỗi khu vực và điều này có nghĩa là không có bất kỳ sự phát triển nào. Sau khi một khu vực được thực hiện, điều tương tự sẽ bắt đầu lại ở khu vực tiếp theo và đây là một vòng tròn tiếp tục lặp lại kể từ năm 1997.

Gần đây Hành trình Pokémon anime đã thay đổi một số yếu tố của chương trình, nhưng đó chỉ là một bản chỉnh sửa hơn là một bản sửa đổi thực sự

Do sự thay đổi và đa dạng của nhượng quyền thương mại, Yu-Gi-Oh! Tuy nhiên, rất khó để cảm nhận như một đơn vị tường thuật - điều đó không phải là không thể (xét cho cùng thì đã có những câu chuyện chéo). Toàn bộ nhượng quyền thương mại có thể được coi là một đa vũ trụ lớn, đây chắc chắn là điều mà khán giả hiện đại đã quen thuộc, vì vậy thực sự không có gì rắc rối ở đó. Tất cả những gì người ta phải làm là kết nối các dấu chấm và nhượng quyền thương mại đột nhiên trở nên rõ ràng hơn nhiều (xem video ở trên, nơi anh chàng giải thích mọi thứ). Vấn đề chính ở đây là những thay đổi, đôi khi, khá triệt để và một số mùa giải sau đó dường như khá xa lạ với những người tiền nhiệm của họ. Bộ truyện gốc và GX tương đối giống nhau, với định dạng học thuật mới của sau này là một điểm mới lạ được hoan nghênh. Nhưng từ 5D's đến Sevens , chương trình chuyển sang bối cảnh dựa trên SF hơn với nhiều yếu tố tương lai phản ánh tính mới của trò chơi thẻ bài giao dịch, nhưng có vẻ khá kỳ quặc khi so sánh với câu chuyện chân thực của anime gốc và GX . Điều đó không tệ mỗi gia nhập , nhưng nó không thực sự phù hợp với tính liên tục hồi đó (không sao, bây giờ, chúng tôi đã quen với điều đó, nhưng ngày đó thật kỳ lạ!) và phải mất một thời gian để làm quen với nó. Điều này có thể (có) (vi) là một vấn đề đối với một số người hâm mộ, nhưng đó là một thực tế mà chúng tôi phải sống chung, cho dù chúng tôi muốn hay không.

Yu-Gi-Oh! Zexal là một chương trình đã thay đổi rất nhiều trong cách chúng tôi nhìn nhận toàn bộ nhượng quyền thương mại

Cuối cùng, chúng ta có thể kết luận rằng Pokemon không có vấn đề về tính liên tục, trong khi Yu-Gi-Oh! quản lý để sắp xếp tính liên tục của nó theo thời gian. Nếu bạn thích một cách tiếp cận ổn định, cố định hơn, Pokemon chắc chắn là nhượng quyền thương mại dành cho bạn, nhưng nếu bạn thích thứ gì đó đa dạng hơn, bạn nên xem Yu-Gi-Oh! . Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn muốn, vì sự đa dạng thực sự được nâng cao đến mức tối đa trong thế giới Yu-Gi-Oh!

Nhượng quyền thương mại

Đối với nhượng quyền thương mại, nó là một quá trình mở rộng một thương hiệu nhất định và cả hai PokemonYu-Gi-Oh! đã thực hiện một số động thái theo hướng đó. Bây giờ chúng ta sẽ xem họ đã thành công như thế nào.

Pokemon bắt đầu như một trò chơi điện tử thu thập quái vật và sớm sản xuất một loạt phim hoạt hình, thẻ giao dịch, tượng nhỏ, trò chơi điện tử spin-off, các loại hàng hóa khác nhau và thậm chí là một bộ phim người thật đóng. Theo như nhượng quyền thương mại, Pokemon đã thực sự làm một công việc đáng kinh ngạc và trở thành một trong những thương hiệu hàng đầu trong nền văn hóa đại chúng hiện đại. Điều này được thể hiện qua doanh thu của họ (ước tính 103 tỷ đô la), khiến họ trở thành thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất trên thế giới.

Pokemon đặc biệt phổ biến trên khắp thế giới

không giống Pokemon , Yu-Gi-Oh! khởi đầu là manga và sau đó mở rộng sang các lĩnh vực khác. Anime đã thành công vang dội, các trò chơi điện tử có một số lượng người theo dõi nhất định, nhưng trò chơi thẻ giao dịch mới thực sự làm được điều đó Yu-Gi-Oh! , làm cho nó trở thành một thương hiệu toàn cầu và nổi tiếng. Trẻ em trên khắp thế giới đã mua thẻ, chơi với chúng, trao đổi chúng và thậm chí tham gia vào các giải đấu. Đây là một ví dụ điển hình về nhượng quyền thương mại, mặc dù Yu-Gi-Oh! đã không làm điều đó thành công và mở rộng như Pokemon . Nó đã kiếm được hơn 20.000.000.0000 đô la kể từ năm 1996, vậy chúng ta sẽ đánh giá ai? Nó không thể cạnh tranh với Pokemon , nhưng nó vẫn hoạt động rất tốt nếu bạn hỏi chúng tôi.

Yu-Gi-Oh! trò chơi điện tử chưa bao giờ trở nên phổ biến như vậy, nhưng chúng có

Theo như nhượng quyền thương mại, Pokemon rõ ràng là người chiến thắng khi so sánh với Yu-Gi-Oh! . Toàn bộ nhượng quyền thương mại không chỉ phổ biến hơn mà còn kiếm được số tiền gấp 5 lần, như vậy là đủ đối với chúng tôi.

Tổng thể

Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã cung cấp cho bạn một phân tích kỹ lưỡng về hai nhượng quyền thương mại và chúng tôi đã so sánh mọi danh mục có liên quan. Các Pokemon nhượng quyền rõ ràng sẽ thắng khi có liên quan đến nhượng quyền và mức độ phổ biến, trong khi Yu-Gi-Oh! nhượng quyền thương mại chiến thắng trong câu chuyện và danh mục nhân vật. Hoạt ảnh và các danh mục liên tục bị ràng buộc khá nhiều và chúng phụ thuộc vào sở thích cá nhân của bạn, đặc biệt là loại thứ hai, có thể hơi khó hiểu khi Yu-Gi-Oh! là có liên quan.

Vì vậy, nhượng quyền thương mại là tốt hơn?

Hai nhượng quyền thương mại này, về bản chất rất khác nhau. Chúng không có nền tảng giống nhau, chúng không bao giờ phát triển theo cùng một cách, ngay cả đối tượng mục tiêu cũng không hoàn toàn giống nhau. Tất cả điều này phản ánh sự khác biệt đôi khi lớn giữa hai nhượng quyền thương mại này, đó là lý do tại sao chúng tôi không cho rằng đó là một sự so sánh công bằng. Nó sẽ giống như việc so sánh một quả táo với một chiếc bánh mì kẹp thịt gà - chắc chắn, cả hai đều là thực phẩm, nhưng chúng không thực sự thuộc cùng một loại, phải không? Đối với hai nhượng quyền thương mại này cũng vậy. Mỗi người trong số họ đều có những phẩm chất cũng như nhược điểm, vì vậy điều đó thực sự tùy thuộc vào bạn.

Một số bạn có thể thích giai điệu nhẹ nhàng hơn, thân thiện với trẻ em và tính liên tục ổn định của Pokemon nhượng quyền thương mại, trong khi những người khác có thể thích giai điệu trưởng thành hơn và sự đa dạng của Yu-Gi-Oh! nhượng quyền thương mại. Nhóm thứ ba - như chúng tôi - có thể thích cả hai, vì vậy hãy xem xét… chúng tôi khuyến khích bạn kiểm tra cả hai và sau đó quyết định xem bạn thích cái nào hơn.

Pokémon có mạnh hơn quái vật trong Yu-Gi-Oh! ?

Bây giờ chúng tôi đã cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan và so sánh kỹ lưỡng về hai nhượng quyền thương mại, chúng tôi cũng có thể cho bạn biết liệu các sinh vật từ Pokemon mạnh hơn những con quái vật trong Yu-Gi-Oh! . Được rồi, bạn có thể tranh luận rằng những con quái vật của phần sau chỉ là những lá bài bình thường, nhưng nếu bạn đã theo dõi chặt chẽ phần đầu tiên, bạn sẽ biết rằng người Ai Cập cổ đại thực sự đã triệu hồi những con quái vật thực sự và chiến đấu với chúng, vì vậy chúng tôi có cơ sở cho phần này .

Để cung cấp cho bạn một câu trả lời đơn giản - không Pokemon có thể đấu với một số quái vật mạnh hơn từ Yu-Gi-Oh! nhượng quyền thương mại. Tại sao? Hãy để chúng tôi giải thích.

Các Pokemon nhượng quyền thương mại chia các sinh vật của nó thành các nhóm khác nhau, có thể được tóm tắt là thông thường và đặc biệt. Các sinh vật thông thường là phổ biến và có một mô hình tiến hóa bình thường với sức mạnh thông thường. Những sinh vật đặc biệt là đặc biệt vì một số lý do - chủ yếu là vì chúng vừa hiếm vừa đặc biệt mạnh - và không thuộc loại bình thường. Bây giờ chúng ta sẽ xem làm thế nào chúng ta có thể so sánh hai danh mục này cho mỗi nhượng quyền thương mại.

bên trong Pokemon , Pokémon đặc biệt là Pokémon huyền thoại và thần thoại. Những Pokémon này rất hiếm và cực kỳ mạnh mẽ. Người mạnh nhất trong số đó là Arceus, người được coi là đấng sáng tạo và là vị thần của thế giới Pokémon. Vì vậy, trong sự so sánh của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng Arceus, vì anh ấy là Pokémon mạnh nhất mà chúng tôi biết.

Arceus được coi là vị thần của Pokémon thế giới

Những con quái vật của Yu-Gi-Oh! khá khác nhau. Được rồi, chúng cũng có thể được chia thành nhiều nhóm khác nhau, nhưng mức độ sức mạnh của chúng được tổ chức theo một cách khác nhau đến mức rất khó để bắt đầu so sánh chúng với Pokémon. Chúng tôi chỉ không biết bắt đầu từ đâu.

Các Yu-Gi-Oh! nhượng quyền thương mại có rất nhiều quái vật khác nhau và họ xếp hạng chúng theo số lần bắt đầu trên các thẻ và sức mạnh ATK / DEF của chúng (thậm chí có thể là các hiệu ứng mà chúng có). Vì đây là một thang đo nhỏ độc lập, chúng tôi thực sự không biết cách so sánh nó một cách chính xác với chỉ số của Pokémon. Chúng tôi chỉ có thể giả định rằng những con quái vật từ Yu-Gi-Oh! mạnh hơn từ cấp 6 trở đi, khi so sánh với Pokémon, nhưng thậm chí điều đó không nhất thiết, vì chắc chắn có những quái vật yếu hơn sẽ mạnh hơn một số Pokémon mạnh.

Rồng có cánh của Ra, một trong những quái vật mạnh nhất của nhượng quyền thương mại

Nếu chúng ta so sánh một số quái vật mạnh nhất từ Yu-Gi-Oh! nhượng quyền thương mại, như Thẻ bài Thần Ai Cập (Slifer, Obelisk và Ra), cho Arceus, người sau này thậm chí sẽ không có cơ hội. Những kẻ này mạnh đến mức thật nực cười và có rất nhiều thẻ bài quái vật tương tự. Và đó chỉ là cấp cao nhất; thậm chí có những con quái vật yếu hơn có thể dễ dàng quét sạch sàn nhà với Arceus, đơn giản vì chúng quá mạnh. Rất nhiều người trong số họ giống như kaijū từ phim Nhật Bản, vì vậy đây thực sự không phải là một cuộc chiến công bằng.

Và đó là lý do tại sao Pokémon yếu hơn. Chắc chắn, một số Pokémon có thể đánh bại một số quái vật, nhưng nếu nó trở thành nhà vô địch thực sự trong mỗi nhượng quyền thương mại, Pokémon chỉ đơn giản là không có cơ hội.

Và đó là nó cho ngày hôm nay. Chúng tôi hy vọng bạn vui vẻ khi đọc nó và chúng tôi đã giúp giải quyết tình huống khó xử này cho bạn. Hẹn gặp lại các bạn vào lần sau và đừng quên theo dõi chúng tôi!

Về Chúng Tôi

Tin TứC ĐiệN ẢNh, LoạT, TruyệN Tranh, Anime, Trò Chơi