Grand Theft Auto Trilogy: Những điều mới mà chúng tôi muốn thấy trong phiên bản cuối cùng

Qua Lukas Abramovich /Ngày 10 tháng 10 năm 2021Ngày 10 tháng 10 năm 2021

Rockstar Games đã chính thức thông báo rằng Grand Theft Auto Trilogy, bao gồm ba trò chơi huyền thoại - Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City và Grand Theft Auto: San Andreas - sẽ được làm lại và phát hành cho thế hệ console hiện tại sau này năm. Và xem xét chúng ta đã bước sang quý 4 năm 2021, chúng tôi chắc chắn sẽ không đợi lâu.





Rockstar đã hứa với chúng tôi đồ họa nâng cao và các yếu tố chơi trò chơi được cải thiện, nhưng nó cũng hứa rằng các trò chơi sẽ duy trì giao diện cổ điển của chúng từ phiên bản gốc của chúng. Vì vậy, chúng tôi không thể biết chắc chắn những thứ mới sẽ được thêm vào, nhưng chắc chắn Rockstar không muốn tái chế mà điều chỉnh các trò chơi cho những game thủ cũ muốn cảm thấy hoài niệm và những game thủ mới chưa từng có cơ hội chơi họ.

Vì vậy, chúng tôi không thể biết, chúng tôi chỉ có thể đoán, nhưng xem xét đã gần hai thập kỷ kể từ khi những trò chơi đó được phát hành và nhìn vào tất cả những thứ mới mà Rockstar giới thiệu trong các trò chơi mới hơn của họ (như GTA5 và RDR2), có một số điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy trong phiên bản làm lại của bộ ba.



Mục lục buổi bieu diễn Hệ thống trạm kiểm soát Chụp bằng lái linh hoạt Cải thiện hệ thống che phủ Ngón tay tách biệt Tommy Vercetti và Claude Bơi lội? Claude đang nói chuyện?

Hệ thống trạm kiểm soát

Khi chúng tôi suy nghĩ về tất cả những điều mới mà chúng tôi có thể nhận được trong phiên bản Definitive Edition, các trạm kiểm soát nhiệm vụ là điểm đầu tiên xuất hiện trong tâm trí chúng tôi. Được giới thiệu trong GTA: Episodes từ Liberty City, mỗi nhiệm vụ đều có một vài điểm được lưu tự động và nơi người chơi có thể tiếp tục nhiệm vụ đang hoạt động trong trường hợp họ gặp trục trặc. Đây là một tính năng mới được hoan nghênh vì người chơi không cần phải lái xe từ bệnh viện (nếu họ chết giữa nhiệm vụ) đến đúng vị trí và sau đó chơi lại toàn bộ nhiệm vụ, điều này có thể khá bực bội, đặc biệt là trong một số trường hợp nhất định. , nhiệm vụ dài hơn. Hệ thống trạm kiểm soát sau này trở thành một phần không thể thiếu của GTA 5, hoạt động khá tốt. Cả hai trò chơi gốc của GTA Trilogy đều không có hệ thống trạm kiểm soát, và thành thật mà nói, chúng tôi vẫn nhớ những ngày chúng tôi bắt đầu một số nhiệm vụ lặp đi lặp lại hàng chục lần, la hét vào màn hình, và một số người chơi thậm chí đã phá vỡ bộ điều khiển trong sự thất vọng. Nếu Rockstar sẽ tiết kiệm cho chúng tôi tất cả những điều đó với phiên bản làm lại này, chúng tôi sẽ thực sự biết ơn.

Chụp bằng lái linh hoạt

Điều khiển lái xe không phải lúc nào cũng trôi chảy như trong GTA 5. Tất nhiên là có, ngay cả trong GTA cũ hơn, bạn có thể đi thẳng, lùi, sang trái và sang phải, nhưng chúng ta không nói về điều đó. Grand Theft Auto 4, được phát hành 4 năm sau San Andreas, đã giới thiệu tính năng ngắm bắn linh hoạt hơn từ phương tiện, đồng thời cải thiện độ chính xác khi bắn. Trong các trò chơi trước, cách duy nhất để bắn từ xe là xoay máy ảnh sang trái hoặc phải và bắn qua cửa sổ của xe mà không cần nhắm mục tiêu. GTA 4 đã giới thiệu hệ thống ngắm tự do hơn rất nhiều khi lái xe, các nút điều khiển nhìn trái và nhìn phải được chuyển sang cần analog bên phải (trên PlayStation) cho phép người chơi di chuyển máy ảnh tự do theo bất kỳ cách nào. Sẽ rất tốt nếu Rockstar thêm tính năng này vào phiên bản Definitive Edition vì có một số nhiệm vụ bắt buộc phải bắn trong khi lái xe và sau khi chơi GTA 4 và GTA 5, hầu hết người chơi có thể bỏ qua các điều khiển yêu cầu nhấn nút để di chuyển máy ảnh phải hoặc trái trước khi nhấn nút chụp không chính xác.



Cải thiện hệ thống che phủ

Hệ thống trang bìa là một trong những yếu tố gameplay mà Rockstar tiếp tục cải thiện với mỗi trò chơi mới. Tuy nhiên, trong bộ ba GTA, hệ thống vỏ bọc không thực tế như vậy. Đặc biệt là trong GTA 3, nơi bạn thậm chí không thể cúi mình. Crouching đã được giới thiệu trong GTA Vice City và nó đã được duy trì ở San Andreas để người chơi có thể ẩn nấp sau những vật thể ngắn hơn như ô tô và hàng rào. Nhưng, hệ thống bao phủ đó vẫn chỉ dựa trên việc đi bộ và ẩn nấp sau các đối tượng. Với GTA 4, hệ thống vỏ bọc đã được cải tiến mạnh mẽ với lệnh take cover ẩn nhân vật đằng sau vật thể rắn gần nhất. Và khi đã ở trong chỗ ẩn nấp, người chơi có thể đạt đỉnh và bắn trong khi được bảo vệ khỏi làn đạn đối diện. Điều này khiến các cuộc đấu súng trở nên chân thực đến khó tin, và nó vẫn được duy trì trong GTA 5 và cả Red Dead Redemptions. Nhiều người hâm mộ đồng ý rằng hệ thống che phủ được cải tiến khiến các cuộc đấu súng trở nên thú vị hơn rất nhiều và nó mang lại cho họ cảm giác như một bộ phim hành động nào đó. Sẽ thật tuyệt nếu phiên bản Definitive Edition có thể bao gồm hệ thống bìa đã được giới thiệu rất lâu sau khi các trò chơi gốc được phát hành. Thành thật mà nói, chúng tôi còn thích điều này hơn cả hệ thống trạm kiểm soát.

Ngón tay tách biệt

Mặc dù GTA San Andreas vẫn được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, nhưng điều đó không làm thay đổi sự thật rằng trò chơi đã được phát hành vào năm 2004 và thậm chí vào thời điểm đó, trò chơi đã nhận được một số lời chỉ trích về đồ họa của nó. Tất nhiên, chúng tôi không thể mong đợi trò chơi năm 2004 sẽ trông giống như GTA 5, nhưng việc làm lại trò chơi bây giờ có thể mang lại cho chúng tôi những cải tiến lớn về thiết kế hình ảnh. Đúng, Rockstar nói rằng đồ họa sẽ được cải thiện (và trò chơi đó sẽ duy trì vẻ ngoài cổ điển của chúng đồng thời), nhưng cải thiện đồ họa, theo quan điểm của chúng tôi, sẽ làm cho trò chơi tuyệt vời hơn nữa. Một trong những điều mà người chơi luôn chú ý là thiết kế bàn tay của nhân vật, trông giống như các ngón tay của họ được dán vào nhau. Đó chỉ là một trong những chi tiết nhỏ có thể sửa được với phiên bản sửa lại. Cải thiện đồ họa cũng có thể làm cho các nhân vật (và về cơ bản, mọi thứ khác) thực tế hơn rất nhiều. Đừng hiểu sai ý chúng tôi, chúng tôi không mong đợi rằng bộ ba GTA giờ sẽ có mức đồ họa Red Read Redemption 2, nhưng một số cải tiến chắc chắn có thể được thực hiện và chúng tôi mong đợi sự cải tiến mà Rockstar chuẩn bị cho chúng tôi với Definitive Phiên bản.



Tommy Vercetti và Claude Bơi lội?

Được rồi, đây không phải là thứ nhất thiết phải cần, nhưng chúng tôi không thể cưỡng lại. Bơi lội trong nhượng quyền thương mại GTA lần đầu tiên được giới thiệu trong GTA San Andreas, và kể từ đó nó trở thành một phần không thể thiếu trong mọi trò chơi mới, đặc biệt là khi điểm cuối của mọi bản đồ GTA là biển. Trong GTA 3 và GTA Vice City, nếu bạn nhảy xuống nước, bạn chỉ có vài giây trước khi sức khỏe của bạn cạn kiệt và - tạm biệt, tạm biệt. Đó là điều khiến người hâm mộ bận tâm trong thời gian dài đến nỗi họ đã tạo ra một số bản mod cho phép các nhân vật điều khiển được như Claude (GTA 3) và Tommy Vercetti (Vice City) cuối cùng xuống nước an toàn. Nhưng, đó là người hâm mộ. Rockstar không bao giờ thực hiện các nhân vật chính Claude và Tommy bơi. Nhưng, liệu phiên bản làm lại này của bộ ba GTA có thể cho họ cơ hội để làm điều đó không? Có lẽ. Nhưng hãy nhớ rằng, San Andreas có một nhiệm vụ yêu cầu người chơi phải bơi, trong khi GTA 3 và Vice City thì không vì các nhân vật chính hoàn toàn không biết bơi. Vì vậy, nếu họ giới thiệu bơi lội trong các phiên bản làm lại của GTA3 và Vice City, nó sẽ chỉ để tự do đi lang thang quanh vùng biển của Liberty City và Vice City, nhưng đối với một số người hâm mộ, điều đó vẫn là đủ.

Claude đang nói chuyện?

Được rồi, chúng tôi biết điều này sẽ không xảy ra vì chúng tôi thực sự nghi ngờ Rockstar sẽ thuê một diễn viên lồng tiếng và ghi âm các đoạn hội thoại để đưa chúng vào trò chơi 20 năm sau khi nó được phát hành ban đầu. Và chúng tôi thực sự đồng ý rằng để anh ta nói chuyện bây giờ trong phiên bản sửa lại có thể sẽ lấy đi một chút sức hấp dẫn ban đầu mà trò chơi có. Tuy nhiên, chúng tôi hy vọng rằng phiên bản làm lại sẽ cải thiện thiết kế vật lý của anh ấy và thậm chí có thể làm cho hoạt động chạy của anh ấy (cả của anh ấy và của Tommy) thực tế hơn một chút vì hoạt động chạy của họ trong trò chơi gốc trông giống như có một cây chổi trong quần. Một lần nữa, chúng tôi không nói đó là một sai lầm lớn vì chúng tôi hiểu rằng những trò chơi đó đã được phát hành cách đây hai thập kỷ, nhưng nếu bây giờ Rockstar có cơ hội để cải thiện những trò chơi đã rất tuyệt vời, tại sao lại không?

Chúng tôi sẽ để lại mong muốn của chúng tôi tại này. Tất nhiên, chúng tôi có thể nói rằng chúng tôi muốn có nhiều nhiệm vụ phụ hơn, nhiều việc phải làm hơn, nhiều trò chơi nhỏ hơn, nhiều NPC thực tế hơn, v.v. Nhưng chúng tôi phải lưu ý rằng đây là các phiên bản làm lại của các trò chơi đã tồn tại và nó sẽ không công bằng để mong đợi nó giống như một trò chơi hoàn toàn mới. Chúng tôi sẽ để dành những điều ước lớn hơn đó cho GTA 6 nếu Rockstar quyết định công bố điều đó. Đối với chúng tôi, có vẻ như Rockstar đang câu giờ với phiên bản Definitive Edition này để người hâm mộ vẫn bình tĩnh và kiên nhẫn vì GTA 6 vẫn còn rất xa.

Grand Theft Auto: The Trilogy - Phiên bản cuối cùng sẽ được phát hành cho PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One và Nintendo Switch vào cuối năm nay!

Về Chúng Tôi

Tin TứC ĐiệN ẢNh, LoạT, TruyệN Tranh, Anime, Trò Chơi