Đánh giá về ‘Thiên thần của cái chết’: Tiềm năng tuyệt vời được tổ chức trở lại nhờ ngân sách thấp

Qua Hrvoje Milakovic /28 tháng 12 năm 202128 tháng 12 năm 2021

Hiện tại, có rất nhiều vũ trụ hư cấu, nơi mọi người có thể dành hàng giờ để mổ xẻ từng chi tiết nhỏ nhất, từ những câu chuyện, truyền thuyết, mỹ học, v.v. Từ Vũ trụ Điện ảnh Marvel đến thế giới Attack on Titan, không có nơi nào để ghé thăm trong tâm trí và trái tim của chúng ta. Trong số tất cả các vũ trụ hư cấu đó, vũ trụ Warhammer 40K được coi là một trong những vũ trụ phức tạp và phong phú nhất. Games Workshop đã quản lý để mở rộng vũ trụ ra ngoài trò chơi nhập vai trên bàn và tạo ra tất cả các loại trò chơi điện tử, tiểu thuyết, nhân vật, v.v.





Game Workshop hiện có ý định mở rộng vũ trụ Warhammer 40K sang truyền hình. Angels of Death là nỗ lực đầu tiên trong chương trình truyền hình Warhammer 40K, và kết quả là, mặc dù đầy tham vọng và tràn đầy niềm đam mê, nhưng lại gặp khó khăn với các lựa chọn làm phim kỳ lạ, hoạt hình vui nhộn, chỉnh sửa kỳ lạ và giá trị sản xuất kinh phí thấp nói chung.

Angels of Death là một chương trình truyền hình hoạt hình 3D bao gồm 10 tập có thời lượng khoảng 20 đến 30 phút. Dự án ra đời nhờ công sức của Richard Boylan khi tạo ra các miniseries Helsreach trên YouTube. Các miniseries do người hâm mộ làm đã thu hút sự chú ý của Games Workshop, và đạo diễn đã được công ty tuyển dụng để làm nội dung chính thức cho chúng. Chương trình ra mắt trên dịch vụ phát trực tuyến Warhammer +. Dịch vụ sẽ cố gắng chuyển thể trò chơi trên bàn thành các chương trình truyền hình mới và hấp dẫn.



Angels of Death kể câu chuyện về Blood Angels, một chương của Adeptus Astartes, hay còn được gọi là Space Marines, lực lượng quân sự mạnh mẽ và đáng sợ nhất trong Imperium of Man. Cốt truyện của chương trình giới thiệu cho chúng ta một đội Thiên thần máu khi họ đi xuống một hành tinh bí ẩn để tìm kiếm người đội trưởng đã mất của họ. Tất nhiên, hành tinh bí ẩn còn hơn cả những gì vừa mắt. Đội sẽ phải đối mặt với một kẻ thù rất mạnh và nguy hiểm.

Khi Angels of Death bắt đầu, điều đầu tiên đập vào mắt bạn là phong cách hình ảnh. Các nhà sáng tạo đã chọn cách kể câu chuyện bằng hai màu đen và trắng, điều rất lạ đối với một loạt phim hoạt hình 3D. Màu duy nhất nhìn thấy trên màn hình là màu đỏ. Điều này có nghĩa là các Thiên thần máu, bộ giáp đỏ của họ, và về cơ bản mỗi giọt máu mà họ và kẻ thù của họ sẽ rơi trên đường đi của họ, sẽ xuất hiện trong mỗi khung hình. Hình ảnh có độ tương phản cao có cả ưu và nhược điểm của chúng. Đó chắc chắn là một phong cách độc đáo khác biệt so với các đồng nghiệp của nó, nhưng nó làm xáo trộn hình ảnh rõ ràng của tác phẩm.



Tại nhiều thời điểm trong chương trình, rất khó để nhìn rõ những gì đang diễn ra. Bóng tối đôi khi quá mạnh và trong các chủ đề khác, chúng quá yếu. Sự mâu thuẫn này rất rõ ràng và trở nên chói tai với mỗi tập phim trôi qua.

CÓ LIÊN QUAN: 30 cuốn sách 40k Warhammer hay nhất mọi thời đại (Cập nhật năm 2021)

Các nhà làm phim cũng đã đưa ra quyết định kết hợp những hình ảnh có độ tương phản cao này với sự rung lắc quá mức của máy ảnh. Rõ ràng là hiệu ứng đang được sử dụng để mang lại cảm giác chân thực hơn cho chương trình. Đặc biệt là khi nói đến các cảnh chiến đấu. Hiệu ứng, khi được sử dụng đúng cách, mang lại rất nhiều năng lượng hỗn loạn cho các cảnh, nhưng khi sử dụng sai, nó tạo ra sự nhầm lẫn, và đối với cảm giác nhạy cảm hơn, nó thậm chí có thể gây ra cảm giác buồn nôn. Sự dao động liên tục gây mất tập trung và có cảm giác bị ép buộc, đặc biệt là khi nó xuất hiện rất mạnh trong các chuỗi mà không có lý do hợp lý cho sự hiện diện của nó.



Mặc dù Angels of Death hiện là một sản phẩm chính thức do người hâm mộ tạo ra, nhưng tài năng vẫn còn rất nhiều ở mức độ do người hâm mộ tạo ra. Mục đích không phải là giảm thiểu nỗ lực khổng lồ mà các nhà làm phim yêu cầu để thực hiện một chương trình như thế này. Tuy nhiên, khi nhìn thấy những gì các chương trình khác như Arcane và Castlevania đã làm để đưa các bộ phim chuyển thể của họ lên màn hình TV, Angels of Death đã thất bại.

Hoạt ảnh của các nhân vật không nhất quán. Họ cảm thấy tanh và nửa nướng. Hình ảnh động trên khuôn mặt của tất cả các nhân vật con người và Thủy quân lục chiến khi họ cởi bỏ mũ bảo hiểm là rẻ nhất có thể. Khuôn mặt của các nhân vật giống như họ thuộc về một đoạn phim cắt cảnh đầu tiên của trò chơi PS2. Thiết kế âm thanh cũng không truyền tải được sức mạnh và quy mô mà câu chuyện yêu cầu, khiến Space Marines cảm thấy không có trọng lượng và không có tính đe dọa.

Rất may, một số công việc lồng tiếng làm được rất nhiều việc khi xây dựng những nhân vật này, nhưng các diễn viên một mình không thể đi xa hơn khi có những vấn đề về hát nhép trong mỗi tập phim.

Kịch bản cũng để lại một số điều mong muốn, đặc biệt là trong bộ phận cấu trúc. Đôi khi có thể hơi khó theo dõi câu chuyện, và rõ ràng là một số cảnh, hoặc thậm chí cả tập, sẽ hoạt động tốt hơn nếu được đặt theo một thứ tự khác.

Có thể rất khó để phàn nàn về tất cả những điều này vì rõ ràng đây là một tác phẩm sản xuất với kinh phí rất thấp và rất nhiều tình yêu và đam mê. Nhưng một vài năm trước, Dự án Astartes, một loạt phim ngắn khác do người hâm mộ thực hiện về Warhammer 40k Universe, đã cho thấy điều gì có thể xảy ra nếu IP được trao cho một người biết họ đang làm gì. Dự án Astartes chỉ được thực hiện bởi một người, và nó tốt hơn hàng chục lần so với những gì mà Angels of Death kết thúc.

Vẫn còn hy vọng vì người tạo ra Dự án Astartes cũng đã được Games Workshop tuyển dụng và anh ấy đang làm việc trên loạt phim của riêng mình ngay bây giờ. Chúng tôi chỉ có thể chờ xem những gì anh ấy có trong cửa hàng cho chúng tôi. Cho đến lúc đó, Angels of Death là một lựa chọn tốt cho những người muốn có nội dung 40k, nhưng nó chỉ có thể được đề xuất cho những người hâm mộ lớn nhất của nhượng quyền thương mại. Đáng buồn thay, đây không phải là series sẽ đưa Warhammer 40K trở thành xu hướng chính và cho mọi người thấy mọi thứ tuyệt vời như thế nào.

ĐIỂM: 5/10

Về Chúng Tôi

Tin TứC ĐiệN ẢNh, LoạT, TruyệN Tranh, Anime, Trò Chơi